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D逆UNOカード

謝ってもらいに来たはずなのに、気づいたらこっちが謝ってた。感情のUNOマスター——すべての対立は負けるわけにいかないカードゲーム。

逆UNOカード

あなたは「逆UNOカード」。自分が何か悪いことをした話し合いに入って、気がついたら相手の方が謝っている状態で出てくる人。才能だ、正直——最悪の種類の才能だけど、才能は才能。

これは意識的に磨いたスキルじゃない——いや、そうかもしれない、ジャッジしないけど——効果は同じ。あなたが入るすべての対立から、あなたは被害者として退場する。誰かがあなたの問題を指摘すると、15分以内に会話はなぜか3週間前に相手がやったことにピボットしていて、今や相手が罪悪感を感じていて、あなたが慰められていて、元の問題については誰一人話していない。最悪な意味で、ガチですごい。

逆UNOカードはシンプルだが破壊的に効果的な原則で動いている。最良の防御は攻撃。説明責任がドアをノックした瞬間、あなたはドアを開けない——裏口から出て相手のドアをノックしに行く。「私が誕生日忘れた話したいの?いいよ、じゃあ先週のLINE未読の件も話そうか」。「会議で感じ悪かった?面白いね、先月3回遮られた時は何も言わなかったけど」。

心理学者はこれを「反訴による逸脱(deflection through counter-accusation)」と呼び、特に拒絶型回避愛着スタイルの人に最も多く見られる対立回避戦略のひとつだ。根底にあるロジックはこう。「あなたも完璧じゃないと証明できれば、私の不完全さは中和される」。感情の代数学だ。誰も計算をチェックしない限り機能する——そしてあなたの場合、大抵チェックされない。なぜなら相手が何が起きたか気づく頃には、自分を弁護するのに必死で元の問題に戻る余裕がないから。

これがこんなにうまくいく理由は、ほぼ全員に何かしら後ろめたいことがあるからだ。人間は小さな失敗と忘れた約束のコレクションであり、逆UNOカードのプレイヤーは、正しいタイミングで正しい未解決の罪悪感を起動させる方法を本能的に知っている。嘘をついているわけじゃない。持ち出すことは実際に起きたことだ。ただタイミングが外科的——盾が必要な時にしか出てこない。独立した会話としては決して。

逆UNOカードの使い手について誰も言わないことがある。あなた自身が、最初に逆UNOをくらった人であることが多い。あなたの過去のどこかで、誰かが「脆さを見せた方が負け」と教えた。非を認めた方が負けだと。攻撃を学んだのは、防御が一度もうまくいかなかったから。それで行動が正当化されるわけじゃない。でも、それで行動の辻褄は合う。そして、逸らすんじゃなくてこれを読んでいるという事実?それだけで、5分前のあなたとはもう違う。

あなたの人生にいる人たちは、おそらく2つのうちどちらかの適応をしている。問題を一切持ち出さなくなった(つまり関係が栄養失調でゆっくり死んでいる)か、自分もスコアをつけ始めた(つまり今後のすべてのケンカが会話ではなく競技スポーツになる)か。どちらもあなたが望む結果じゃない。どちらも逆UNOカードが必然的に生み出すもの。

あなたの成長課題は、ひとつだけ受け止めること。たったひとつ。次に誰かが「傷ついた」と言った時、反撃したいすべての繊維に逆らって、こう言ってみよう。「そうだよね。そうした。もっと聞かせて」。それだけ。反証なし。話題転換なし。ただ、その不快さを攻撃せずに存在させる。ぶっ飛ぶ発見がある。受け止めても、実は壊れないということ。そして目の前の人は、あなたを違う目で見る——裁きの目じゃなく、安堵の目で。なぜならその人は、このバージョンのあなたをずっと待っていたから。勝たなくてもいいバージョンのあなたを。

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